lørdag 6. november 2010

Hva er en god D&D-karakter? I/III

En utfordring jeg har merket meg etter å ha vært DM i alle disse årene, er at spillere flest ikke har noe forhold til hva som faktisk er normale D&D-karakterers egenskaper. Alle vil selvfølgelig gjerne ha masser av 16-, 17- og 18-tall, men slik blir det som regel ikke. Så da kaster man på nytt, og så får man til slutt den ekstremt, overmektige karakteren man har lyst på.

4d6, fire sekssidede terninger, gjennomsiktige, rød, grønn, blå og lilla, med tallene 1, 3, 2 og 1.

Reglene forteller at enhver PC med egenskaper der i hvert fall én av dem er 14 eller høyere, og summen av modifikatorene er 0 eller bedre, er en godkjent karakter. Standardoppsettet, som tilsvarer 25 poeng (ved poengkjøp), er 15, 14, 13, 12, 10, 8. To av egenskapene er høye nok til å tilfredsstille det ene kriteriet, og summen av modifikatorene er 2 + 2 + 1 + 1 + 0 + (−1) = +5 som er høyt nok og vel så det. Men faktisk, et resultat på f. eks. 16, 12, 11, 10, 9, 6 som resulterer i 3 + 1 + 0 + 0 + (−1) + (−2) = +1 er ikke bare godt nok, det er faktisk bedre enn hva som kreves. Det er klart at det vil være litt utfordrende å spille en slik karakter, men han har én svært sterk evne, og bare en nokså dårlig, så hvorfor ikke? En utrolig svak, men svært intelligent trollmann kan være et eksempel på en slik karakter, og det tyder på at vedkommende har studert hardt for å komme dit han er.

Jeg forsøkte en ny variant med D&D-gruppa jeg (fortsatt forsøker å få) startet via Skype. De kastet poengene sine etter standardmetoden, og så lenge det var godkjent, måtte det brukes. I tillegg til dette, var rekkefølgen tvungen. Dette gjorde at samtlige endte opp med å se på klasser de tidligere sannsynligvis ikke ville vurdert å spille, og dermed har jeg fått (utfra det jeg vet så langt) en veldig interessant gruppe å spille med.

Så, en god D&D-karakter er faktisk enhver karakter som er bedre enn den gjennomsnittlige NPC-en (11, 11, 11, 10, 10, 10 = +0). Modifikatorsummen er godkjent, men ettersom ingen av poengene er høyere enn 13 er det en for dårlig karakter til å spille en eventyrer med. En eventyrer er faktisk en som skiller seg nok fra klinten til å være interessant for andre oppgaver.

Dette dekker selvfølgelig bare det rent spillmekaniske, og bare en liten del av det. D&D er laget for å spilles av spillere som er omtrent så god som 25-poengers-varianten. Når man kaster 3d6 vil et gjennomsnittlig resultat være 10,5 (altså 3 × 11 + 3 × 10 = NPC). Eventyreren lages med elitekastet (4d6, behold de tre beste), som faktisk gir et snitt på 29 til 30 poeng ved poengkjøp, eller 12.24, which is an increase of about 16.6% over the 3d6 average result of 10.5, altså atskillig bedre enn standardoppsettet. Problemet er at man risikerer veldig, veldig stor variasjon, som denne posten viser:

Heck, let's give it a shot! I think in this case, actually testing the method is better than doing the math.

I rolled 10 stat arrays with the 4d6, drop lowest method. Here they are:

  • 8 11 12 12 16 16 Point value: 31
  • 8 10 11 12 12 16 Point value: 23
  • 10 12 14 14 16 16 Point value: 38
  • 9 11 12 13 13 14 Point value: 24
  • 10 11 12 14 15 16 Point value: 33
  • 9 12 12 14 15 18 Point value: 39
  • 9 13 13 13 15 17 Point value: 37
  • 7 9 11 13 14 14 Point value: 20 (counting 7 to be worth −1 points)
  • 10 12 12 14 15 17 Point value: 37
  • 7 9 10 10 11 14 Point value: 13

Well, I think this shows perfectly why I don't like players rolling their ability scores. The tenth array would qualify as a "hopeless" character, and could be rerolled, but the others are all valid.

The real problem is that there is a 19-point difference between the worst and the best array. This leads to pretty large power differences between characters. There are also two "valid" arrays that I feel lead to very weak characters: the fourrth and the eighth one.

Basically, I think 4d6-drop-lowest is too high variance. I'd advise everyone to stick with point-buy, or find a method with a lower spread.

(Please let's not start an argument about statistical significance. These 10 arrays are quite enough to make my point.)

Laszlo

Dersom man ikke vil ta sjansen på å få det avviket man ser her, så la vær å kaste terningen, og kjøp heller poeng. Du får litt færre poeng å kjøpe for (25 poeng i stedet for 29–30), men til gjengjeld er du sikret å få en stabil, svært spillbar karakter. Enten satser man og lever med resultatet, eller så lar man være.

Jeg skal følge opp denne posten med flere, som forhåpentligvis tar for seg de øvrige aspektene jeg synes er viktige. Mer om terninger: sjekk About Game Designs artikkel.

fredag 5. november 2010

Sjåfør med godt humør

Randi Ellinor Malmestad sendte meg dette bildet i dag. Det er tatt på Kavli på lille nyttårsaften 2009. Jeg så jo i ut til å være både godt fôret, og god form og veltrent. :)

Tor-Ivar bak rattet på Peugeoten, Kavli 30. desember 2009. Smilende, fornøyd, med skinnjakke og skinnhansker.

De hverdagslige utfordringene

Den store utfordringen med å bli frisk igjen, er å takle hverdagen. Det kan være de merkeligste småtingene som byr på problemer. For meg var den store, store bøygen å hente posten. Dette ble så problematisk at jeg kunne ligge våken om natten på grunn av frykten for at det skulle komme en regning jeg ikke skulle greie å betale (når man med bachelorgrad ikke greier å få seg fast jobb, og må leve som tilkallingsvikar, og resultatet blir en lønn på under 150 000, så er det sikkert ikke vanskelig å forstå hvorfor). I sommer fikk jeg meg heltidsstilling gjennom Manpower som truckfører på Coops hovedlager. Dette ble startskuddet for meg. Vi har ikke ei krone igjen av det jeg tjente i sommer, men til gjengjeld taklet vi to store problemer. For det første kom vi oss i økonomisk balanse, ved at jeg konsekvent betalte regningene med en gang de kom, og fikk tatt igjen det gamle, siden jeg endelig hadde nok penger til å håndtere det. For det andre, og dette gjaldt vel egentlig mest meg: Jeg tvang meg selv til å sjekke posten hver dag når jeg kom hjem fra arbeid. Etter en måneds tid opplevde jeg noe jeg ikke har kunnet nyte på lang, lang tid: dagesvis uten post i postkassa.

Det neste steget for meg ble å gjeninnføre noen gamle rutiner. Jeg begynte for eksempel å være nøye med å barbere meg hver dag før jeg dro hjemmefra. Dette er jo etter dagens mote ikke så forbasket nøye, men for meg ble nye, faste rutiner et viktig hjelpemiddel for å tenke godt om meg selv igjen.

Jeg tror nøkkelen til suksess er å ha gode rutiner. Uansett hvor sliten man måtte være, ikke legg vekk de gode vanene. De er med på å få en gjennom dagen, og nå, for første gang på flere år, vet jeg med sikkerhet at jeg er på det riktige sporet, og at jeg en dag kommer til å få en stabil og god hverdag der jeg takler utfordringene etterhvert som de kommer, og nok en gang kan ta tilbake rollen min som mann.

Hill A:!

En gang i tiden var det et fantastisk lagringsmedium som de av oss som foretrakk de avanserte alternativene for Commodoren vår, for ikke å glemme Amiga-, Mac- og PC-brukere, foretrakk. Her om dagen, da Kjersti var hjemme i Romsdalen, fant hun disse flotte, gode, gamle 5¼"-diskettene med tipp-tipp-tipp-oldefarens dagbøker.

Gode, gamle 5¼-tommers disketter

På Haugen hadde vi faktisk liggende 8"-disketter også. Slå den!

onsdag 3. november 2010

D&D: Rocharan'nore | Litt om trening | Litt vas

Foreløpig bilde av det selvskapte riket Rocharan'nore, tegnet for hånd, med blyant. Viktige steder er Thorva, Fellstad, Nytårn og Horvath, samt jungelbyen som foreløpig ikke er navngitt.

Først av alt tenkte jeg at jeg skulle laste opp et bilde av verdenen jeg har holdt på med den siste uken. Rocharan'nore (/ˌrɒkhaˈrʌnnɒre/ hvor /-kh-/ har utviklet seg til en /-x-/), direkte oversatt «Hestekongens rike» er verdenen hvor Mmimas og Cordelias eventyr har utspunnet seg, og jeg begynner å bli svært så fornøyd med det foreløpige resultatet. Bildet er dessverre ganske mørkt, men en tålmodig sjel klarer kanskje å se hva som er der (i hvert fall når det forstørres. Jeg skal forsøke å få lastet opp et godt, klart bilde når alt er ferdig. For øvrig: dette er verdenen jeg kommer til å spille i med både den nye (enda ikke oppstartede) jentegruppa her i Tromsø og skypegruppa. Frihavn er en plass vest for Thorva, tror jeg. Horvath må relokaliseres, for det stemmer ikke med tidligere beskrivelser jeg har gitt. Tilsvarende gjelder Nytårn og dets omkringliggende terreng.

Som en digresjon: her er et bilde av meg med terningen jeg fikk av Charlotte:

Bilde av meg med den store, sorte d20-en jeg fikk i bursdagsgave fra Charlotte, holdt foran nesen min.

Treningen i går var en slik god-god trening – virkelig av den gode, gamle sorten – der vi fikk gått gjennom bevegelighet, grunnteknikk, balanse, styrke, mønster, utholdenheet, spark, stegsparring… Faktisk tror jeg vi gjorde alt i løpet av treningen. Og da treningen var ferdig var jeg øm og sliten i musklene, og det føltes virkelig godt. For øvrig kan nevnes at 사범님 Larsen var og holdt grunnteknikk med elevene mine i rundt femti minutter. Jeg håper de lærte like mye som han underviste. Det ble i hvert fall en veldig god trening.


Til slutt, står det i overskrifta, litt vas. Her er signaturen jeg har hatt i Skype i en evighet:
«Regis quæstionem» ludo, ergo sum. Hvilket betyr «Jeg spiller «King's Quest», altså er jeg.»
Whatever makes your cow go "moo-moo"! Hvor det kom fra? Aner ikke. Det bare datt inn i hodet mitt en dag, og jeg ble i godt humør av det, så jeg skrev det ned.
景雷射 – Jein lei sure – “Mountain pasture with hooked road, Thunder-Archer” – Krogsæter, Tor-Ivar. Dette er en oversettelse av betydningen av navnet mitt til kinesisk, med takk til 大刚. Jeg vet fortsatt ikke hvordan jeg sier navnet hans, men jeg ble kjent med ham via Skype.

tirsdag 2. november 2010

Kjersti er hjemme

For en dag det var i går. Jeg elsker jo slikt vær (som jeg kvitret: medvind hele veien hjem), men det er ikke alltid det er gunstig. Kjerstis fly fra Oslo til Tromsø ble kansellert grunnet femogtyve sekundmeters vestavind. Men de satt på flyet i to timer før de fikk en avgjørelse, og det synes jeg var merkelig.

Det ble med andre ord en natt på et eller annet hotell. De fikk en fasjonabel kveldsmat (et par brødskiver), og klokka fire i morges var det opp igjen. Flyet ble utsatt, og endelig, i ettida i ettermiddag ankom hun Tromsø. Nå ligger hun og sover søtt på sofaen, med Personligheten, noen gode puter, et pledd og dyna.

mandag 1. november 2010

Hvordan tegne fantasiverdener

How to Draw Original Fantasy Maps for your Fiction | eHow.com er en glimrende, enkelt forklart veiviser til hvordan man tegner en troverdig fantasiverden. Den har fått meg i gang med det lenge utsatte prosjektet som jeg nevnte i den forrige posten, og det foreløpige resultatet ble svært godt mottatt av spillerne mine. Jeg anbefaler alle som leser dette å sette seg ned og prøve det.

Forfatterens (av artikkelen) ferdige kart:

søndag 31. oktober 2010

30 år: nytt decennium

Rekord Singstar, Franz Ferdinand

Så hva har skjedd siden sist? Den 23. ble jeg tredve år, og det ble en ganske så fin dag. Vi startet feiringen på Rå, og syv av vi åtte som var der bestilte biter på deling, og endte opp med 130 biter sushi til slutt. Jeg var god, mett og fornøyd. Etter mat, dro vi, og det vil si kun Veronica, Anders, Kjersti og jeg, hjem til oss for å spise kake og kose oss. Det ble litt Singstar, litt fliring, og til slutt en tur på kino for å se «Scott Pilgrim vs. the World» – en morsom film, spesielt for de med sans for nerdet underholdning.

Jeg har plundret mye med D&D i det siste. Blant annet holder jeg på med et kart over Rocharan'nore, navnet på kongeriket som hoveddelen av eventyrene mine har foregått i. Jeg skal poste et bilde av det når det begynner å nærme seg slutten. Jeg tenkte jeg skulle finne tak i noe høykvalitets lerretsstoff og male det over på det til slutt.

Tegning fra Eline Mathea til Kjersti og meg. Hjertebarn, fargerikt

Kjersti er i dåp i Romsdalen (hun tok turen ned likevel fordi Aslaug havnet på sykehuset), så jeg er her hjemme for meg selv, traller en trall innimellom, setter noen nye rekorder, føler meg ganske flink, og tegner videre på kartet mitt. Jeg har akkurat vært og spilt i Kroken igjen, og det ble etter min mening en suverent gjennomført gudstjeneste. Jeg avsluttet med et vakkert stykke av Lefébure-Wély, og må si meg strålende fornøyd med innsatsen. Kjersti, derimot, var i Valldalen og overvar en forferdelig gudstjeneste, der presten preiket om anti-abort, anti-homofili, dommedag og helvete. I det minste lar ikke Eline Mathea seg affisere av det. Jeg fikk et bilde på MMS, og det fortjener uten tvil å bli offentliggjort (med tillatelse fra høyeste hold).

I kveld er det til Nica og Christian for å spille videre på Zilspar-kampanjen min. Jeg tror det blir ganske så morsomt, faktisk, og gleder meg.

mandag 11. oktober 2010

D&D: Vinter'n er her: Tid for rollespill!

Endelig snø

Parkeringsplassen utenfor Universitetsbiblioteket med bilspor i nysnøen
Parkeringsplassen utenfor Universitetsbiblioteket med bilspor i nysnøen

(Som om det ikke er tid for det hele året…)

I dag har det lavet ned stort sett hele dagen, og det hvite vinterteppet kler omverdenen i vakker renhet. Nå begynner den beste tiden av året å nærme seg, og det gjør jo at man òg kommer på at det er på tide å starte innspurten mot jul. (Til min store forferdelse så jeg «Jule marsipan» i butikkhyllen i helgen: Freia, Nidar og alle dere andre: 1) Lær dere å skrive norsk! 2) Vær så snill! Vent nå i det minste til sent, sent i november med å legge ut julevarene til salgs. Alle helst skulle dere ventet til 1. desember (eller første søndag i advent).) Kjersti og jeg skal feire jula på Haugen i år, og det blir nesten fullt hus der, med Ingrid-Elin og Joe til stede også.

Riksvergens organisasjon

Riksvergens organisasjon.

Til Kjerstis solokampanje utviklet jeg dette organisasjonskartet for hærstyrkene som fikk navnet Riksvergen. Jeg synes det ble ganske så bra, så hvorfor ikke dele? Jeg kan nevne at fargene som brukes representerer metallene slik:

  • Mørkegrå: jern
  • Lysebrun: kobber
  • Lysegrå: sølv
  • Gul: gull

Er det noen andre som har utviklet hærsystemer, så må dere gjerne kommentere og fortelle meg om dem. Nå: tilbake til «Roms ældste historie».

mandag 20. september 2010

En annen tid

Kjersti driver og studerer kulturminnevern, og fant i en av bøkene et bilde av Nerstranda 14. Huset var på 20 kv2, og i det bodde det syv personer. Tidene har virkelig forandret seg. For øvrig står huset ved Elverhøy kirke i dag.

Jeg har sendt en e-post til Tromsø museum med forespørsel om å poste bilde på nett. Dersom jeg får lov, gjør jeg det. I mellomtiden kan du sjekke det på Universitetsmuséenes fotogalleri.

Oppdatering: Jeg har fått tillatelse. Slik så huset ut:

Brukt med tillatelse fra Universitetsmuseet

tirsdag 7. september 2010

«Hold no kjæft, Tor-Ivar»

Det skal så lite til. En av tingene jeg savner med treningene sørpå, er formidlingen av oppdatert kunnskap. Vi skulle gå gjennom alt som var nytt fra sommerleiren i år. Det var ikke noe nytt. Alt sammen, med unntak av 손바닥 눌로 맠기 er eksakt slik jeg underviste det på Åndalsnes for ikke bare ett år siden, men for to år siden, eller kanskje mer. Noen av tingene er fortsatt ikke oppdatert. Ja, jeg skulle kanskje ikke bryte så mye inn (les: rekke opp hånda), men at en medelev sier slikt til meg, det hadde jeg ikke trodd.

Turen hjem var lang. (Jeg ble nødt til å avslutte tidlig i dag. Jeg overtalte kanskje meg selv til å gi meg litt vel lett, eller gjorde jeg det? Er det selvskading å bevisst ta i så hardt at jeg vet albuen kommer til å bli herpet av det? Vel, den fikk i hvert fall nok utover treninga, og jeg fikk problemer med å knyte hånda, så det var vel på tide å dra.) Da jeg kom til brua over Tverrforbindelsen, fikk jeg problemer. For første gang på lenge, fikk jeg lyst til å hoppe. Veldig. Dumme, idiot av en mann.

Kanskje det som ble sagt…kanskje jeg skal ta det med meg likevel? Jeg trodde jeg hadde begynt å få fred fra hodet mitt.

lørdag 4. september 2010

It's time to kick ass and chew bubble gum…

…and I'm all outta gum


Endelig er han på vei igjen. Den siste tiden har jeg, som noen har lagt merke til, kost meg med gamle klassikere, sånn som det herrliches underholdende Duke Nukum. For de som vil lese mer, gå til Gamer.no.

mandag 30. august 2010

Paulus og sykkelvask

Jeg tenkte nattens drøm kunne være interessant å skrive om. Av en eller annen grunn var jeg på Hjellskæret i Svolvær hos Mor og Far. Jeg hadde det travelt med å komme meg av gårde på forelesning her (i Tromsø), for den startet om ett kvarter. Men det skulle ikke være så enkelt å komme seg av gårde. Pappa insisterte på at han skulle vaske sykkelen min før jeg dro, selv om jeg gjentatte ganger sa jeg ikke hadde tid til det. Paulus (som Pappa tydeligvis var dus med, for han kalte ham bare Paul) … ja, han som fór og predikerte i Hellas … sa at det var greit, så jeg måtte bare vente; så etter å ha dynket sykkelen med kokende vann først, kom alt asfaltsølet frem, så da var det i gang med asfaltrens.

Drømmetolkere, gled eder!

søndag 29. august 2010

En dag for heltene

I dag har jeg æret Dionysos, Apollon og kanskje også Asclepius og hans datter Hygieia.

I morges var det superheltgudstjeneste i Ishavskatedralen. Det ble en skikkelig intrada, med Star Wars-temaet inn og Supermann-temaet ut. Med litt salmespill imellom ble det en helt greit gjennomført musikkjobb. Jeg var hjemme rundt ett, og satt og slappet litt av, mens jeg spiste frokosten (som jeg gikk glipp av i morges, ettersom bananen var blitt most på tur til kirka) og så resten av Van Helsing.

Etter det ble det en sykkeltur til Joker, for å handle litt godt til i ettermiddag, så jeg koste meg med Anthon Bergs «Plomme i Madeira» med et par småglass dessertmadeira til.

Resten av kvelden har blitt tilbrakt på Uni. Jeg har lest ferdig det jeg skal om sosiale strukturer i Hellas, og har bare sytten sider igjen i morgen (om Roma). Jeg fant for øvrig en interessant side, JSTOR, der jeg leste en gammel artikkel om egyptiske elementer i gresk mytologi. Jeg synes jeg studerer godt!


Stefan ble 25 i går, så vi var og spilte bowling, og dro deretter for å se The Expendables – etter min mening den beste actionfilmen dette og det forrige tiåret. Det var fabelaktig morsom underholdning, og jeg er sikker på at det var så mye testosteron i filmen at jeg økte muskelmassen min bare med å se filmen.

Jeg har blitt syklist!

Noen velger å jobbe hele sommeren slik at de kan dra til Syden og drikke opp alle pengene de har tjent. Andre sparer pengene sine, og drar på Intersport og kjøper to sykler, to låser, to hjelmer, to lyktsett og ett bagasjebrett, og blir et søtt og sjarmerende syklistpar.

I dag er jeg øm i baken etter å ha syklet tur-retur Nica&Chr-sida av øya og Gimle. Men til tross for det: jeg er kjempefornøyd. Det er godt å endelig ha en sykkel igjen, og kunne nyte vinden i fjeset. Og det beste av alt: i stedet for å betale årsavgift på bilen, har vi fått verdien av én sykkel, og for et par måneder kasko, har vi dekt den andre. Det er godt, det.

Jeg hadde nylig den første timen min hos psykologen etter sommerferien, og det var godt. Jeg gikk faktisk og bare smilte hele resten av dagen, og nå er jeg nede i kun en gang per tredje uke. Denne gangen tror jeg jeg skal greie det, slik jeg har hatt håp om tidligere.

Som noen kanskje har sett, har bloggen min forandret utseende. Jeg skal gjøre mer med den en-eller-annen-gang senere, men inntil nå får den bare være som den er, ganske enkelt fordi jeg ikke gidder å bry meg mer med det.

Også én ting til: Et morsomt bilde eller to fra Korrekturavdelingen:

søndag 22. august 2010

«Regis quæstionem» ludo, ergo sum

I dag fant jeg frem et godt, gammelt spill som jeg faktisk aldri spilte selv – bare så andre spille. King's Quest kom i 1984 og var det aller første klassiske eventyrspillet. Med 2½D-grafikk var det intet mindre enn en revolusjon.

Bildet er fra Classic Gamer Enthusiasts.

I 2000 (tror jeg det var), ble spillet relansert med 256 farger (i stedet for 16), og støtte for mer moderne skjermkort og lydkort, samt mus.

Nok en gang, jeg tror jeg har nevnt det tidligere, er det DOSBox som er tingen.

torsdag 12. august 2010

Overtid og penger

Jeg trodde jeg skulle starte med ex. phil. i dag, som erstatning for et av emnene jeg ikke får i år, men det ble ikke det likevel. Dermed ble det arbeid fra 6 til 19. Nå er jeg trøtt og sliten, og skal bare få i meg litt gratis lys lapskaus, før det køyes.

tirsdag 10. august 2010

Jeg er visst lovlydig god igjen

For en del år tilbake tok jeg et par tester jeg fant for å finne ut hva min D&D-personlighet var. Nå fant jeg Wizards egen test, og resultatet ble slik:

Your Character’s Alignment

Based on your answers to the quiz, your character’s most likely alignment is Lawful Good.

Lawful Good

A lawful good character acts as a good person is expected or required to act. She combines a commitment to oppose evil with the discipline to fight relentlessly. She tells the truth, keeps her word, helps those in need, and speaks out against injustice. A lawful good character hates to see the guilty go unpunished. Lawful good is the best alignment you can be because it combines honor and compassion.

--excerpted from the Player’s Handbook, Chapter 6

Keep in mind the alignment suggested by the quiz is just that: a suggestion. It describes your character no better than a 36-question test would describe you. But it’s a good way to start thinking about how your character acts when confronted with issues of alignment.

Now that your character has taken the test, make a note of which questions scored in the opposite direction from your overall alignment. These exceptions can tell some interesting tales about your character Are you a good character with a greedy streak? Are you a lawful character who can’t stand the village elders? Don’t just roleplay your alignment -- roleplay your alignment exceptions, too. Few characters perfectly embody their alignment choice.

Hva i all verden er alignment på norsk?

Jeg var på studiestart i dag, og det ga meg bare desto mer lyst til å studere. Og jeg traff på Lisbet Rønningsbakk, og Kari Prest. Og da jeg kom tilbake på jobb hadde jeg den mest effektive plukkingen jeg noen gang har hatt.

torsdag 5. august 2010

Nerdgasme

Hei og hå, folkens. Det er en evighet og litt til siden sist jeg skrev noe, men nå ble jeg så inspirert at jeg fant ut at det var på tide.

  1. For det første er PC-en min midlertidig død.
  2. For det andre: jeg har ikke hatt ork til det. Jeg har hatt et ganske fint halvår, og har avsluttet det med sommerjobb, og å overkomme en av de virkelig store skrekkene mine: Å åpne postkassen og betale regningene. Resultat: vi får nesten ikke regninger mer, for alt er betalt. Det skal naturligvis også sies at svigermor har vært til god hjelp der. Tastaturet til Kjersti er ødelagt, hun har mitt, og 7-tasten er blitt treig av vin.
  3. Jeg har fine, flotte kampanjer jeg kjører med D&D for tiden.
    • Jeg har Zilspar-kampanjen min, som legger brukbar vekt på rollespill. Sannsynligvis mer om det senere.
    • Jeg har drepe-drepe-drepe-kampanjen min, som handler om nettopp dét.
    • Jeg har en fin og flott kampanje som jeg endelig har fått tatt opp igjen med Charlotte og Kjersti, og som vi kjører via Skype. (Men det 'bannede programmet støtter ikke videokonferanse. Irriterende.)
    • Jeg har en god, gammel kampanje jeg kjørte med Kjersti som jeg har tatt opp igjen. Vi har riktignok bare spilt en gang så langt, men vi har i hvert fall begynt.
    • Sist men ikke minst: Jeg holder på å starte en ny kampanje via nett. Og det er en bitte liten del av forberedelsen til den dagens post handler om.

Jeg har drevet og slitt og arbeidet med et regneark, for jeg skal gå over til pengesystemet som diskuteres i «Bat in the Attic»s post, samt «Delta's D&D Hotspot»s artikler On Money og oppdateringen Money Results (der hun poster resultatet av spørreundersøkelsen og kommer med noen oppklaringer i forhold til den første posten sin).

Hva har dette med overskriften å gjøre? Jo, jeg fikk endelig til å få utregning av riktige brøker til å fungere:

/*For utregning av brøk i vekt.
Formelen oppsummert: if(O129=1;as129/4;if(p129=0;as129;as129/2)) */
=IF(
 O129=1;
 IF(
  and(
   OR(AR129=0;AR129=4;AR129=8;AR129=12;AR129=16;AR129=20);
   as129=0,5);
  "⅛";
  IF(
   and(
    OR(AR129=1;AR129=5;AR129=9;AR129=13;AR129=17;AR129=21);
    as129=0);
   0,25;
   IF(
    and(
     OR(AR129=1;AR129=5;AR129=9;AR129=13;AR129=17;AR129=21);
     as129=0,5);
    "⅜";
    IF(
     and(
      OR(AR129=2;AR129=6;AR129=10;AR129=14;AR129=18;AR129=22);
      as129=0);
     0,5;
     IF(
      and(
       OR(AR129=2;AR129=6;AR129=10;AR129=14;AR129=18;AR129=22);
       as129=0,5);
      "⅝";
      IF(
       and(
        OR(AR129=3;AR129=7;AR129=11;AR129=15;AR129=19;AR129=23);
        as129=0);
       0,75;
       IF(
        and(
         OR(AR129=3;AR129=7;AR129=11;AR129=15;AR129=19;AR129=23);
         as129=0,5);
        "⅞";
        IF(
         AR129+AS129<0,5;
         "↓0";
         ""
        )
       )
      )
     )
    )
   )
  )
 );
 IF(
  P129=0;
  AS129;
  IF(
   AR129+AS129=0;
   "—";
   IF(
    and(
     iseven(AR129);
     as129=0,5);
    0,25;
    IF(
     and(
      ISODD(AR129);
      AS129=0);
     0,5;
     IF(
      AND(
       ISODD(AR129);
       AS129=0,5);
      0,75;
      IF(
       AR129+AS129=0,25;
       "⅛";
       IF(
        AR129+AS129=0,75;
        "⅜";
        IF(
         AR129+AS129=1,25;
         "⅝";
         IF(
          AR129+AS129=1,75;
          "⅞";
          ""
         )
        )
       )
      )
     )
    )
   )
  )
 )
)

Hm. Dette så jo omtrent like leselig ut som de gode, gamle artiklene i Commodore 64-bladene. Bare skriv inn den enkle, korte koden her, så får du det fine slangespillet vi har skrevet om.

tirsdag 22. juni 2010

Inside I i studio, II

Dette innlegget er skrevet lenge etter, som en liten kommentar til noen bilder jeg fikk lyst til å laste opp.
Tor-Ivar, 5. november 2010

Inside I skal opp og frem. Inside I skal bli store. De skal bli verdenskjente. Første steg er tatt: den 23. juni startet innspillingen av Beneath the Circus. Foreløpig er dette de eneste bildene jeg har lastet opp, men etterhvert som jeg får tømt telefonen min, kommer det flere.

Inside I på Kysten lydstudio. Ved miksebordet ses produsent Espen Høgmo og tekniker Yngvar Mehus.
Inside I på Kysten lydstudio. Ved miksebordet ses produsent Espen Høgmo og tekniker Yngvar Mehus.