Viser innlegg med etiketten kart. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten kart. Vis alle innlegg

mandag 6. april 2015

Pust i masteroppgaveskrivinga: Spilling på gammelmåten

Denne helga så jeg verdien av å ta en ordentlig pause, og jeg nøt både lørdag og søndag med å bare slappe av. Jeg må bare skyte inn noe først:

Det er månedsvis siden sist jeg skreiv noe, og det kommer til å bli lenge igjen til neste gang. Det eneste som står i hodet mitt for tida, er å ta én dag av gangen, og bli ferdig med masteroppgaven. Jeg tror forresten ikke jeg har nevnt tidligere hva jeg har endt opp med å skulle skrive om, så for ordens skyld: Temaet mitt er seksualitet i førkristen romersk keisertid, hvordan den ble definert gjennom loven, og hvordan den reflekteres i samtidslitteraturen. Perioden jeg skal se på er de to første århundrene i vår tidsregning, startende med Augustus, og avsluttende med Marcus Aurelius.

Spilling på gammelmåten: Blyant og papir. Noen D&D- eller Hackmasterspillere får nok lide seg gjennom en eller annen variant av dette

Så hva gikk avslappinga ut på? Jeg spiller legenden Wolfenstein 3-D, alle førstepersonskyteres bestefar. Og jeg tenkte at siden jeg nå skulle nyte spillinga, og møtte på den beryktede Aardwolf-labyrinten (navnet på den fant jeg ut først i går; jeg møtte på labyrinten i forigår), var det ei glimrende anledning til å spille på gammelmåten: altså tegne kartet etterhvert som jeg lette meg frem. Nå har jeg selvfølgelig møtt på en ny labyrint (E3M7, hvis jeg ikke husker feil), men av et annet slag, så denne gangen tillot jeg meg selv å se på et hjelpekart mens jeg tegner veien etterhvert som jeg oppdager den. Jeg holdt på å gå meg helt vill i labyrinten da jeg gikk inn i den første gang, men kom meg til slutt ut av den etter å ha gått til venstre hele tida. Nå som jeg er på tredje episode, bestemte jeg meg for å ta 100 % på alt.

Det er avslappende å sette seg ned og kose seg med slik spilling, og nå som uka er i gang igjen (dog jeg antar at de aller fleste fortsatt har fri, siden det er 2. påskedag), føler jeg meg faktisk uthvilt nok til å komme meg i gang med skrivinga igjen. Jeg har allerede fått lest en del sider i dag – for tida James A. Brundages Law, Sex, and Christian Society in Medieval Europe (University of Chicago, 2009) – og håper å ferdigstille kapittel Ⅲ i dag. Hvis alt går etter planen, er oppgaven ferdigskrevet i løpet av slutten av første uke i mai. Man får vente å se hva som skjer.

Veilederen min, prof. Richard Holt, har anbefalt meg å ta meg et halvår ekstra, dersom jeg vil sikre meg en høy karakter, men jeg vet ikke om vi har råd til det. Jeg har søkt på jobb på universitetet nå; hvis jeg får den, blir veldig mange ting enklere.

tirsdag 22. november 2011

D&D: Noen morsomme monster

23.11.2011: Jeg har oppdatert posten med to nye monster; i denne omgangen er det orkzombien og orkjegeren som har fått spalteplass. I den siste oppdateringa blir sistemenn, goblinprestene, lagt til. Jeg tror for øvrig at jeg skal kjøre dette eventyret på Roberts karakter også. Det blir nok kjempeartig!

22.11.2011: Jeg har oppdatert posten med to nye monster. Flere kommer etter hvert.

21.11.2011: Jeg kommer til å fortsette på denne posten i morgen. Akkurat nå er jeg klar for senga, så vi skrives og leses, folkens!

Hvis du spiller i Mammutgruppa (Imladrisgruppa)…

… se elegant forbi denne posten frem til du har spilt ferdig eventyret. Det kommer flere saker her som avslører de videre hendelsene.

Mammutgruppas eventyr

Kartet til eventyret titulert «Sersjant Khazik, goblinkongen plyndrende Thorvas gamlevei».

Jeg har laget et ganske så flott kart (synes jeg selv), og spillerne begynner forhåpentligvis å få en følelse av hva de har i vente. Jeg tenkte jeg skulle passe på å legge ut et bilde av kartet, så kan de som vil ta kontakt med meg dersom de har lyst på en kopi av det i full størrelse. Adressen min er som alltid the1cannedmankrøllalfagmailprikkcom. Jeg skal for øvrig skrive en post om de glimrende programmene vi har skaffet oss fra ProFantasy (Campaign Cartographer 3, City Designer 3 og Dungeon Designer 3), programmer jeg på det sterkeste kan anbefale.

Tanken bak historia, er at de har kommet over en såkalt veipatrulje, altså en gruppe orker og gobliner som avkrevde dem tollpenger for at de skulle få lov til å dra videre på veien. Veien er lite trafikkert, men for de som trenger å komme seg raskt sørover og våger å ta sjansen, er det fortsatt et interessant alternativ. Ved å knerte disse skapningene kunne de følge sporene av dem og greide til slutt å lokalisere hulen deres. Der inne er det en goblinprest som driver og lager skjeletter og zombier av de tapte soldatene hans (hovedsaklig av gobliner, men også en og annen ork). Hovedfiendene som må bekjempes er altså en goblinprest, noen goblinsersjanter (tyver og stridsmunker som er glimrende i nærkamp), noen orker (krigere, veltrente) og prestens små horder av skjeletter og zombier (som nevnt både av snille reisefolk, men også av hans egne krigere, altså av gobliner og orker). Siden han har et par tyver med seg, er det satt ut en og annen felle i komplekset hans, og det er allerede rigget for forsvar. Siden de er litt ekstra godt forberedt, får spillerne en bonus på 10% av alle XP de har tjent på eventyret når de har fullført det, i tillegg til store mengder skatter.

Nye (varianter på kjente) monster

Noe de allerede har møtt på, er goblinzombier. Jeg har tenkt meg dem som goblinene vanligvis er (forskjellen mellom en koboltzombie og en goblinzombie er minimal, men en og annen forskjell er det likevel å se. Goblinzombiene har fått beholde lærrustningene sine, men de har ikke skjoldet sitt, så de er litt vanskeligere å treffe og de kan uproblematisk bruke begge angrepene sine. Jeg kommer sannsynligvis til å bytte ut morgenstjerna (eller muskatblommen, som den egentlig kalles på norsk) med noe mer interessant og passende. Ei sølvbelagt stridsklubbe kunne vært morsom; den har eksakt samme angreps- og skadeverdier som muskatblommen, men er litt mer spesiell. Hvorfor ikke?

Skjelettene er det litt fart over. Jeg tror de kommer til å bli rimelig overrasket når de møter på dem, og ser frem til å se hvordan de løser det. Slik jeg har forstått malen, beholder de klassen de opprinnelig hadde, så de dermed kan bruke de aktuelle våpnene. Skjelettene er raske og vanskelige å treffe, så det kan bli noen interessante kamper.

Goblinzombier
Size/Type:Small Undead (goblin)
Hit Dice:2d12+3 (16 hp)
Initiative:+0
Speed:30' (6 sqs.)
Armor Class:14 (+1 size, +0 Dex, +1 natural, +2 leather armor), touch 12, flat-footed 14
Base Attack/Grapple:+1/−3
Attack:Morningstar +2 melee (1d6) or slam +2 melee (1d4) or javelin +3 ranged (1d4)
Full attack:Morningstar +2 melee (1d6) and slam −3 melee (1d4); or javelin +3 ranged (1d4)
Space/Reach:5'/5'
Special Attacks:
Special Qualities:Darkvision 60' (Ex); damage reduction 5/slashing (Ex); single actions only (Ex)
Saves:Fort +0, Ref +0, Will +3
Abilities:Str 13, Dex 11, Con –, Int –, Wis 10, Cha 1
Skills:
Feats:Toughness
Environment:Any land or ground
Organization:Any
Challenge rating:½
Treasure:None
Alignment:Always neutral evil
Advancement:
Level adjustment:
Goblinmunkeskjeletter
Size/Type:Goblin Monk Skeleton
Hit Dice:1d12 (6 hp)
Initiative:+6
Speed:30' (6 sqs.)
Armor Class:14 (+1 size, +2 Dex, +1 natural), touch 13, flat-footed 12
Base Attack/Grapple:+0/−4
Attack:Handaxe +0 melee (1d4) or claw +0 melee (1d3) or shuriken +2 ranged (1)
Full attack:2 handaxes +0 melee (1d4) or 2 claws +0 melee (1d3) or 2 shurikens +2 ranged (1)
Space/Reach:5'/5'
Special Attacks:
Special Qualities:Darkvision 60' (Ex); immunity to cold (Ex); damage reduction 5/bludgeoning (Ex)
Saves:Fort +0, Ref +0, Will +0
Abilities:Str 11, Dex 15, Con –, Int –, Wis 10, Cha 1
Skills:
Feats:Improved Initiative
Environment:Any, usually same as base creature
Organization:Any
Challenge rating:
Treasure:None
Alignment:Always neutral evil
Advancement:
Level adjustment:

Det er klart jeg må ha med orkene også. Jeg ser for meg at presten har laget noen tøffe zombier eller skjeletter av dem òg, men det er begrenset hvor mange han kan lage. Animate Dead er en Clr3-magi, så det er bare to løsninger på det: enten er presten som styrer dem Clr5, eller så har han fått seg en stav e.l. som lar ham animere dem. I uansett tilfelle kan han ikke kontrollere mer enn 4HD per nivå han er, så én løsning for å ha flere til stede, er at det er to av dem, og ut fra hvordan kartet er utformet, kan det være en prest til i fengselscellerommet. Hvorfor ikke? Jeg kan med to goblinprester på nivå 3 ha opptil 24 HD med skjeletter og zombier.

Hva så med orkene? Én nytte jeg ser for meg at de kan ha, er som jegere. Det kan ikke være for mange av dem, men noen må det være, så jeg tenkte at hvis de er jegere nivå 1, kan det i hvert fall være et par–tre av dem; og så noen ordinære.

Orkezombier
Size/Type:Medium Undead (orc)
Hit Dice:2d12+3 (16 hp)
Initiative:−1
Speed:30' (6 sqs.)
Armor Class:14 (+0 size, −1 Dex, +2 natural, +3 hide armor), touch 9, flat-footed 14
Base Attack/Grapple:+1/+1
Attack:Heavy pick +5 melee (1d8+6) or slam +5 melee (1d6+4) or throwing axe +0 ranged (1d6+4)
Full attack:Heavy pick +5 melee (1d8+4) and slam −1 melee (1d6+4); or throwing axe +0 ranged (1d6+4)
Space/Reach:5'/5'
Special Attacks:
Special Qualities:Darkvision 60' (Ex); damage reduction 5/slashing (Ex); single actions only (Ex)
Saves:Fort +0, Ref −1, Will +3
Abilities:Str 19, Dex 9, Con –, Int –, Wis 10, Cha 1
Skills:
Feats:Toughness
Environment:Any land or ground
Organization:Any
Challenge rating:½
Treasure:None
Alignment:Always neutral evil
Advancement:
Level adjustment:
Orkjeger
Size/Type:Ork Ranger 1
Hit Dice:1d8+1 (5 hp)
Initiative:+1
Speed:30' (6 sqs.)
Armor Class:14 (+3 hide armour, +0 size, +1 Dex), touch 11, flat-footed 13
Base Attack/Grapple:+1/+1
Attack:Heavy pick +3 melee (1d8+3) or throwing axe +2 ranged (1d6+3)
Full attack:Heavy pick +5 melee (1d8+3) or throwing axe +2 ranged (1d6+3)
Space/Reach:5'/5'
Special Attacks:
Special Qualities:Darkvision 60' (Ex); light sensitivity (dazzled in bright sunlight and daylight; favoured enemy (humanoids: humans) +2 damage and +2 bonus on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against creatures of this type; Track; wild empathy
Saves:Fort +3, Ref +3, Will +0
Abilities:Str 15, Dex 12, Con 12, Int 12, Wis 11, Cha 2
Skills:28 skill points: Climb (Str) +6, Craft (weaponsmithing) (Int) +5, Handle Animal (Cha) +0, Heal (Wis) +2, Hide (Dex) +3, Knowledge (nature) (Int) +3, Listen (Wis) +2, Move Silently (Dex) +2, Spot (Wis) +2, Survival (Wis) +4, and Use Rope (Dex) +2
Feats:Armour proficiency (medium)
Environment:Temperate hills
Organization:Gang (2–4), squad (11–20 plus 2 3rd-level sergeants and 1 leader of 3rd–6th level), or band (30–100 plus 150% noncombatants plus 1 3rd-level sergeant per 10 adults, 5 5th-level lieutenants, and 3 7th-level captains)
Challenge rating:1
Treasure:Standard, forslag: heavy pick, 5 throwing axes, hide armour (= 54 SK 6 sp);
og potion of cure light wounds; eller everburning torch, 40 SK 384 sp; eller silver belt (52 GK); eller 384 sp 420 kø
Alignment:Often chaotic evil
Advancement:By character class
Level adjustment:+0

Det er så klart noe som gjenstår, og det er den store sjefen sjøl. Vel, stor og stor, jeg snakket overfor om to goblinprester (det må vel nesten være maglubijetprester i så fall (eng.: Maglubiyet). Litt ekstra interessant blir det hvis jeg gjør dem tydelig ulik hverandre. Neste oppdatering burde fullføre posten med statistikker for dem.

onsdag 3. november 2010

D&D: Rocharan'nore | Litt om trening | Litt vas

Foreløpig bilde av det selvskapte riket Rocharan'nore, tegnet for hånd, med blyant. Viktige steder er Thorva, Fellstad, Nytårn og Horvath, samt jungelbyen som foreløpig ikke er navngitt.

Først av alt tenkte jeg at jeg skulle laste opp et bilde av verdenen jeg har holdt på med den siste uken. Rocharan'nore (/ˌrɒkhaˈrʌnnɒre/ hvor /-kh-/ har utviklet seg til en /-x-/), direkte oversatt «Hestekongens rike» er verdenen hvor Mmimas og Cordelias eventyr har utspunnet seg, og jeg begynner å bli svært så fornøyd med det foreløpige resultatet. Bildet er dessverre ganske mørkt, men en tålmodig sjel klarer kanskje å se hva som er der (i hvert fall når det forstørres. Jeg skal forsøke å få lastet opp et godt, klart bilde når alt er ferdig. For øvrig: dette er verdenen jeg kommer til å spille i med både den nye (enda ikke oppstartede) jentegruppa her i Tromsø og skypegruppa. Frihavn er en plass vest for Thorva, tror jeg. Horvath må relokaliseres, for det stemmer ikke med tidligere beskrivelser jeg har gitt. Tilsvarende gjelder Nytårn og dets omkringliggende terreng.

Som en digresjon: her er et bilde av meg med terningen jeg fikk av Charlotte:

Bilde av meg med den store, sorte d20-en jeg fikk i bursdagsgave fra Charlotte, holdt foran nesen min.

Treningen i går var en slik god-god trening – virkelig av den gode, gamle sorten – der vi fikk gått gjennom bevegelighet, grunnteknikk, balanse, styrke, mønster, utholdenheet, spark, stegsparring… Faktisk tror jeg vi gjorde alt i løpet av treningen. Og da treningen var ferdig var jeg øm og sliten i musklene, og det føltes virkelig godt. For øvrig kan nevnes at 사범님 Larsen var og holdt grunnteknikk med elevene mine i rundt femti minutter. Jeg håper de lærte like mye som han underviste. Det ble i hvert fall en veldig god trening.


Til slutt, står det i overskrifta, litt vas. Her er signaturen jeg har hatt i Skype i en evighet:
«Regis quæstionem» ludo, ergo sum. Hvilket betyr «Jeg spiller «King's Quest», altså er jeg.»
Whatever makes your cow go "moo-moo"! Hvor det kom fra? Aner ikke. Det bare datt inn i hodet mitt en dag, og jeg ble i godt humør av det, så jeg skrev det ned.
景雷射 – Jein lei sure – “Mountain pasture with hooked road, Thunder-Archer” – Krogsæter, Tor-Ivar. Dette er en oversettelse av betydningen av navnet mitt til kinesisk, med takk til 大刚. Jeg vet fortsatt ikke hvordan jeg sier navnet hans, men jeg ble kjent med ham via Skype.

mandag 1. november 2010

Hvordan tegne fantasiverdener

How to Draw Original Fantasy Maps for your Fiction | eHow.com er en glimrende, enkelt forklart veiviser til hvordan man tegner en troverdig fantasiverden. Den har fått meg i gang med det lenge utsatte prosjektet som jeg nevnte i den forrige posten, og det foreløpige resultatet ble svært godt mottatt av spillerne mine. Jeg anbefaler alle som leser dette å sette seg ned og prøve det.

Forfatterens (av artikkelen) ferdige kart:

søndag 31. oktober 2010

30 år: nytt decennium

Rekord Singstar, Franz Ferdinand

Så hva har skjedd siden sist? Den 23. ble jeg tredve år, og det ble en ganske så fin dag. Vi startet feiringen på Rå, og syv av vi åtte som var der bestilte biter på deling, og endte opp med 130 biter sushi til slutt. Jeg var god, mett og fornøyd. Etter mat, dro vi, og det vil si kun Veronica, Anders, Kjersti og jeg, hjem til oss for å spise kake og kose oss. Det ble litt Singstar, litt fliring, og til slutt en tur på kino for å se «Scott Pilgrim vs. the World» – en morsom film, spesielt for de med sans for nerdet underholdning.

Jeg har plundret mye med D&D i det siste. Blant annet holder jeg på med et kart over Rocharan'nore, navnet på kongeriket som hoveddelen av eventyrene mine har foregått i. Jeg skal poste et bilde av det når det begynner å nærme seg slutten. Jeg tenkte jeg skulle finne tak i noe høykvalitets lerretsstoff og male det over på det til slutt.

Tegning fra Eline Mathea til Kjersti og meg. Hjertebarn, fargerikt

Kjersti er i dåp i Romsdalen (hun tok turen ned likevel fordi Aslaug havnet på sykehuset), så jeg er her hjemme for meg selv, traller en trall innimellom, setter noen nye rekorder, føler meg ganske flink, og tegner videre på kartet mitt. Jeg har akkurat vært og spilt i Kroken igjen, og det ble etter min mening en suverent gjennomført gudstjeneste. Jeg avsluttet med et vakkert stykke av Lefébure-Wély, og må si meg strålende fornøyd med innsatsen. Kjersti, derimot, var i Valldalen og overvar en forferdelig gudstjeneste, der presten preiket om anti-abort, anti-homofili, dommedag og helvete. I det minste lar ikke Eline Mathea seg affisere av det. Jeg fikk et bilde på MMS, og det fortjener uten tvil å bli offentliggjort (med tillatelse fra høyeste hold).

I kveld er det til Nica og Christian for å spille videre på Zilspar-kampanjen min. Jeg tror det blir ganske så morsomt, faktisk, og gleder meg.

onsdag 14. oktober 2009

Med en hund i hver hånd

Det ble en fin start på dagen i dag. Jeg valgte å overnatte på Veblungsnes i natt, noe jeg tror gjorde godt. Det blir tross alt litt bedre tid til å sove da. Ruta ble ferdig, inkludert uventet fulldistribusjon av reklame på Næsa, i god tid før jeg skulle være ferdig. Nå skal jeg spise frokost her, invitert av Pappa i morges, og etter det tenker jeg at det blir mekking av morosak til Lottemor i kveld. Jeg tenkte jeg skulle finne et lerretsstoff av et eller annet slag—det må være noe av naturstoff i alle tilfelle—og lage et arkaisk skriv om denne elementrustningen jeg har funnet opp. Jeg tipper det blir malt på eller skrevet med grov splittpenn. Det blir moro!



Jeg må finne igjen HTC-en!



Mens jeg skrev dette, satt jeg i sofaen, med en varm hund på hver side av meg. Koselig.