Viser innlegg med etiketten Zilspar. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Zilspar. Vis alle innlegg

søndag 16. juni 2013

Zilspar, in morte vīvis

Med bakgrunn i reaksjoner på det jeg har skrevet, har jeg valgt å fjerne innholdet inntil jeg får skrevet det om. Jeg beklager det inntrufne.

Zilsparkampanjens død.

Zilsparkampanjen ble startet for noen år siden mens Christian og Nica bodde i Stakkevollvegen, men fikk et par avbrudd. Det store avbruddet kom da jeg mistet alt jeg hadde av data om kampanjen etter en harddiskkrasj, og det var først et års tid etter, etter at Christian spurte meg om jeg ville vekke kampanjen til live igjen, at jeg gjorde det.

Et utsnitt av Breland, visende Zilspar nede til høyre, slik det er lokalisert i Eberron.
Et utsnitt av Breland, visende Zilspar nede til høyre, slik det er lokalisert i Eberron.
Gjenopplivinga.

For at jeg skulle orke å lede kampanjen videre, hadde jeg noen ønsker jeg håpet spillerne ville gå med på. Jeg ønsket å flytte kampanjen ut av Eberron-verdenen og inn i Rocharan’nore; dette ble godtatt. Jeg ønsket å gå fra Pathfinder-systemet til 3.5; dette ble også godtatt av spillerne. Dessuten hadde jeg et ønske om å bruke Vitality & Wounds-systemet; spillerne gikk med på dette. Til slutt ønsket jeg å endre fra D&Ds standardpengesystem til sølvpenningsystemet jeg har skrevet så mye om tidligere.

Det var dette siste punktet som i ettertid har vist seg å bli – i mangel av et bedre ord – radikalt. Da forslagene ble lagt frem, sa jeg til dem at jeg ønsket at valgene vi gjorde, skulle være i fellesskap. Jeg ville at spillerne skulle si hva de selv mente om det, og at de, hvis de ikke ønsket det, skulle si nei. Jeg ønsket dessuten at det skulle avgjøres demokratisk, for å unngå fremtidige konflikter.

Vi kom oss i gang med spillinga igjen, og det var gøy nok det, men som noen kanskje husker, var det ikke alt som stemte helt slik jeg skulle ønske. Frustrasjonen økte med tida. Jeg forsøkte likevel å fortsette, men mye gikk verre; da den ene karakteren døde i et vanskeligere slag, ble det ikke spesielt bedre.

Den andre gjenopplivinga.

Jeg lot karakteren gjenopplives (dog, det var ikke så veldig god samenheng i hvordan, selv om det fungerte greit nok). Kampanjen kom i gang igjen, men spillerne valgte å umiddelbart følge andre hendelser, og begynte å forsvinne ut i periferien. Stadig flere tråder ble hengende løse, så jeg begynte å forsøke å knyte sammen historiene deres.

De var nede i barthemigårdskjelleren og forsøkte å få kontroll på den. De måtte rømme derfra fordi de nesten var døde (flere av dem, i hvert fall). Så kom de til landsbyen, hvor det hadde skjedd noen dødsfall og drap. De valgt å følge disse trådene. Samtidig foregikk det spennende ting oppe med tempelet, og de hadde begynt å se koblingene der. Vi avsluttet kampanjen da de var på tur å skulle gå ned i ei sprekke i bakken.

Før vi avsluttet den gang da, spurte jeg om vi kunne vente med videre spilling til etter at jeg var ferdig med eksamenene mine dette semesteret. Det var, hvis jeg ikke husker feil, en gang i mars. Det tok lang tid før jeg traff på dem igjen, og så fikk jeg vite hvordan det skulle gå.

Skrinlegginga av kampanjen.

Noen dager etter å ha avlagt den siste eksamenen min, traff jeg på Christian igjen. Noen uker i forkant av det, hadde Ove sagt fra at han ikke ønsket å være med å spille mer. Christian og jeg dro for å spise sammen i kantina, og han fortalte meg at han og Nica hadde funnet ut at de ikke ønsket å spille mer, da de syntes det var for mange løse tråder, og for lite spilling. I tillegg ble det tatt opp dette med pengene. Så da var det gjort.

Jeg tror ikke verken han, ei heller Weronica (da jeg traff henne på museet noen dager senere), så hvilken effekt det hadde på meg, og på sett og vis er det greit det.

Hva jeg tror jeg gjorde galt.
Frihet

Først av alt, var jeg ikke i stand til å se an spillerne mine tilstrekkelig godt. Jeg fikk et inntrykk av at de ønsket frihet. Jeg ville gjerne legge vekt på rollespilldelen av spillinga, og det var ikke noe problem for dem. Men samtidig ga jeg dem alt for frie tøyler. Det ble sagt at de ønsket sandkassespilling – å kunne gjøre det de ønsket fritt og uhindret – og jeg ønsket å legge til rette for det, men jeg skjønte etter hvert (for sent) at det ble alt for lite retning i spillet, og dermed oppstod frustrasjonen hos dem.

Da jeg så hvordan det holdt på å gå, begynte jeg å forsøke og nøste trådene og gi spillerne mine ei retning å gå i. Men etter den tilnærmet ubegrensa friheta de hadde hatt, ble dette ikke overraskende oppfattet som railroading (har noen forslag til et godt norsk ord for dette?). Selv oppfattet jeg det ikke slik, men det er ikke godt å vite.

Hvor går grensa mellom å lede spillerne og å styre dem? Skal man få fremdrift i historia, som jo tross alt vanligvis er grunnen til at man setter seg ned sammen for å spille rollespill, må spillerne med nødvendighet ledes, men jeg fant at det med denne gruppa var vanskelig å greie å finne balansen mellom leding og styring, eller kanskje heller å lykkes i å gi alle den samme oppfatninga av forskjellen.

Penger

Videre var det kanskje en feil av meg å tro at «det er det samme for meg» faktisk betød «det er det samme for meg» da vi valgte hva vi skulle ta i bruk og ikke av forskjellige elementer (da kampanjen ble gjenoppliva). Pengesystemet – spesielt – ble svært komplisert for mange skulle det vise seg, og noen av spillerne var sjelden i beit for kjappe stikk i sida til meg om det. For noen er slikt morsomt; for meg var det ikke det. Jeg sa fra én gang, men det hjalp ikke. Hva var det jeg gjorde feil her? Jeg burde ikke ha innført dette, uten å faktisk ha fått enighet fra alle; jeg tok dessverre feil da jeg antok at et par for, og et par jeg-gir-nå-faen var det samme som fire stykk som syntes det var greit nok til å gjøre det.

Dedikasjon

Rollespill krever en viss dedikasjon. For at spillet skal fungere, er det viktig å få spilt med jevne mellomrom. Jeg nevnte et par ganger at jeg hadde behov for å kunne spille når jeg så meg i stand til det, og det virket som dette var greit; spillerne var sultne på å få spille, og så ut til å synes det var et greit kompromiss. Men det er nå en gang slik at hvis det blir for lang tid fra gang til gang, så mister spillerne tråden, og særlig når det er spillere som er såpass aktive som de er i andre kampanjer.

Jeg skulle med andre ord ha sagt nei først gang det ble spurt om jeg kunne tenke meg å vekke kampanjen til live igjen. Jeg visste allerede da at jeg ikke kom til å kunne spille så jevnlig som jeg selv egentlig skulle ønske at jeg kunne, og hvis jeg hadde sagt det som det var da, hadde jeg sluppet å sitte med skjegget i postkassa nå. Jeg hadde sluppet å være redd for å miste venner, å kanskje faktisk ha mistet dem, og igjen å føle meg alene, og å nok en gang gå på en smell.

Den videre spillinga

Jeg vet nå, med rimelig stor grad av sikkerhet, at jeg kommer til å holde meg til de to gruppene jeg har (fellstadgruppa og imladrisgruppa). Dette er grupper som er innstilt på at spilling blir i årsgjennomsnitt annenhver måned, og som synes det er greit. De lar eventyret gå sin gang, der vi festīnāmus (vōs) lente, og når vi møtes, har vi det genuint morsomt sammen. I stedet for «morsomme» stikk når det undres på noe i verden vår, får jeg spørsmål, ærlig stilt, som jeg da med glede kan forsøke å besvare.

Uheldigvis kan det hende jeg i det jeg har skrevet her har formulert meg uheldig, og at noen skulle føle seg såret. Hvis så er, ber jeg på forhånd om unnskyldning til dem måtte gjelde; jeg har ikke ment noe vondt.

torsdag 21. mars 2013

Intermezzo

Første eksamen fullført

Vi har kommet halvveis i semesteret, og innspurten har begynt. I dag var det innlevering av den første eksamenen i emnet arv, eiendom og giftermål i europeisk middelalder, og oppgaven vi fikk var å drøfte aristokratiets reaksjon på kirkas ekteskapspolitikk. Det er ikke blant de beste oppgavene jeg har skrevet med tanke på å faktisk svare på oppgaven, men innholdet er greit nok, så som vanlig deler jeg den. Dersom du har lyst til å lese Eksamen № 1, HIS-2013 – Det vesteuropeiske aristokratiets reaksjon på kirkens ekteskapspolitikk i middelalderen, er det bare å laste den ned fra Google Disk.

Neste stopp: Eksamen i gotisk transkripsjon.

Oppdatering:

Oppdatert den 23. mars 2013.

Gotiskeksamenen gikk strålende, så nå kan man ta seg en velfortjent liten ferie. I dag skal vi besøke Elena og Stano, i morgen blir det forhåpentligvis rollespill med Imladris-gruppa, og til uka håper jeg å kunne kjøre en runde rollespill hos Christian og Nica. Ferie blir godt.

søndag 31. oktober 2010

30 år: nytt decennium

Rekord Singstar, Franz Ferdinand

Så hva har skjedd siden sist? Den 23. ble jeg tredve år, og det ble en ganske så fin dag. Vi startet feiringen på Rå, og syv av vi åtte som var der bestilte biter på deling, og endte opp med 130 biter sushi til slutt. Jeg var god, mett og fornøyd. Etter mat, dro vi, og det vil si kun Veronica, Anders, Kjersti og jeg, hjem til oss for å spise kake og kose oss. Det ble litt Singstar, litt fliring, og til slutt en tur på kino for å se «Scott Pilgrim vs. the World» – en morsom film, spesielt for de med sans for nerdet underholdning.

Jeg har plundret mye med D&D i det siste. Blant annet holder jeg på med et kart over Rocharan'nore, navnet på kongeriket som hoveddelen av eventyrene mine har foregått i. Jeg skal poste et bilde av det når det begynner å nærme seg slutten. Jeg tenkte jeg skulle finne tak i noe høykvalitets lerretsstoff og male det over på det til slutt.

Tegning fra Eline Mathea til Kjersti og meg. Hjertebarn, fargerikt

Kjersti er i dåp i Romsdalen (hun tok turen ned likevel fordi Aslaug havnet på sykehuset), så jeg er her hjemme for meg selv, traller en trall innimellom, setter noen nye rekorder, føler meg ganske flink, og tegner videre på kartet mitt. Jeg har akkurat vært og spilt i Kroken igjen, og det ble etter min mening en suverent gjennomført gudstjeneste. Jeg avsluttet med et vakkert stykke av Lefébure-Wély, og må si meg strålende fornøyd med innsatsen. Kjersti, derimot, var i Valldalen og overvar en forferdelig gudstjeneste, der presten preiket om anti-abort, anti-homofili, dommedag og helvete. I det minste lar ikke Eline Mathea seg affisere av det. Jeg fikk et bilde på MMS, og det fortjener uten tvil å bli offentliggjort (med tillatelse fra høyeste hold).

I kveld er det til Nica og Christian for å spille videre på Zilspar-kampanjen min. Jeg tror det blir ganske så morsomt, faktisk, og gleder meg.

torsdag 5. august 2010

Nerdgasme

Hei og hå, folkens. Det er en evighet og litt til siden sist jeg skrev noe, men nå ble jeg så inspirert at jeg fant ut at det var på tide.

  1. For det første er PC-en min midlertidig død.
  2. For det andre: jeg har ikke hatt ork til det. Jeg har hatt et ganske fint halvår, og har avsluttet det med sommerjobb, og å overkomme en av de virkelig store skrekkene mine: Å åpne postkassen og betale regningene. Resultat: vi får nesten ikke regninger mer, for alt er betalt. Det skal naturligvis også sies at svigermor har vært til god hjelp der. Tastaturet til Kjersti er ødelagt, hun har mitt, og 7-tasten er blitt treig av vin.
  3. Jeg har fine, flotte kampanjer jeg kjører med D&D for tiden.
    • Jeg har Zilspar-kampanjen min, som legger brukbar vekt på rollespill. Sannsynligvis mer om det senere.
    • Jeg har drepe-drepe-drepe-kampanjen min, som handler om nettopp dét.
    • Jeg har en fin og flott kampanje som jeg endelig har fått tatt opp igjen med Charlotte og Kjersti, og som vi kjører via Skype. (Men det 'bannede programmet støtter ikke videokonferanse. Irriterende.)
    • Jeg har en god, gammel kampanje jeg kjørte med Kjersti som jeg har tatt opp igjen. Vi har riktignok bare spilt en gang så langt, men vi har i hvert fall begynt.
    • Sist men ikke minst: Jeg holder på å starte en ny kampanje via nett. Og det er en bitte liten del av forberedelsen til den dagens post handler om.

Jeg har drevet og slitt og arbeidet med et regneark, for jeg skal gå over til pengesystemet som diskuteres i «Bat in the Attic»s post, samt «Delta's D&D Hotspot»s artikler On Money og oppdateringen Money Results (der hun poster resultatet av spørreundersøkelsen og kommer med noen oppklaringer i forhold til den første posten sin).

Hva har dette med overskriften å gjøre? Jo, jeg fikk endelig til å få utregning av riktige brøker til å fungere:

/*For utregning av brøk i vekt.
Formelen oppsummert: if(O129=1;as129/4;if(p129=0;as129;as129/2)) */
=IF(
 O129=1;
 IF(
  and(
   OR(AR129=0;AR129=4;AR129=8;AR129=12;AR129=16;AR129=20);
   as129=0,5);
  "⅛";
  IF(
   and(
    OR(AR129=1;AR129=5;AR129=9;AR129=13;AR129=17;AR129=21);
    as129=0);
   0,25;
   IF(
    and(
     OR(AR129=1;AR129=5;AR129=9;AR129=13;AR129=17;AR129=21);
     as129=0,5);
    "⅜";
    IF(
     and(
      OR(AR129=2;AR129=6;AR129=10;AR129=14;AR129=18;AR129=22);
      as129=0);
     0,5;
     IF(
      and(
       OR(AR129=2;AR129=6;AR129=10;AR129=14;AR129=18;AR129=22);
       as129=0,5);
      "⅝";
      IF(
       and(
        OR(AR129=3;AR129=7;AR129=11;AR129=15;AR129=19;AR129=23);
        as129=0);
       0,75;
       IF(
        and(
         OR(AR129=3;AR129=7;AR129=11;AR129=15;AR129=19;AR129=23);
         as129=0,5);
        "⅞";
        IF(
         AR129+AS129<0,5;
         "↓0";
         ""
        )
       )
      )
     )
    )
   )
  )
 );
 IF(
  P129=0;
  AS129;
  IF(
   AR129+AS129=0;
   "—";
   IF(
    and(
     iseven(AR129);
     as129=0,5);
    0,25;
    IF(
     and(
      ISODD(AR129);
      AS129=0);
     0,5;
     IF(
      AND(
       ISODD(AR129);
       AS129=0,5);
      0,75;
      IF(
       AR129+AS129=0,25;
       "⅛";
       IF(
        AR129+AS129=0,75;
        "⅜";
        IF(
         AR129+AS129=1,25;
         "⅝";
         IF(
          AR129+AS129=1,75;
          "⅞";
          ""
         )
        )
       )
      )
     )
    )
   )
  )
 )
)

Hm. Dette så jo omtrent like leselig ut som de gode, gamle artiklene i Commodore 64-bladene. Bare skriv inn den enkle, korte koden her, så får du det fine slangespillet vi har skrevet om.